家园
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村务按要不要管事分五块:看一眼村务、投票表决、置产建设、查账与举报、管人管事。 没管理权时进去看到的是「只能查看」的说明,不会给你按不动的按钮。
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当前交易税率:5%(0%~20%,同时也是「集市」每笔成交的手续费率)。
暂无进行中的提议。
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最近一次村长变动:暂无记录。
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账目流水
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餐厅经营者
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只有经营者能花餐厅账户的钱(采购食材、从金库拨款、把余款取回金库); 没任命经营者时由村长代管。撤换后立刻回到村长代管,不用等交接。
举报餐厅经营者
怀疑公款被乱花?先在上面把账本切到「餐厅子账户」,勾选有问题的流水作为证据, 再写清情况提交。管理员会核对账目后决定:驳回、免去经营者、没收餐厅余额、或对他罚款进村库。
还没有勾选流水作为证据。
我提交的举报
处置结论会回写在这里 —— 驳回、免去经营者、没收余额、罚款或罢免村长,都会写明是谁办的、怎么处理的。这份列表只有你自己看得到,被举报的人看不到。联名凑够门槛自动生成的那份,只有联名发起人能在这里看到。
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罢免村长(村民联名)
联名不是直接罢免:凑够门槛后会自动转成一份举报单交管理员查处, 由管理员核实后决定是否罢免。门槛按发起时的村民人数算一次就定格(约 30%,最少 2 人、最多 12 人), 发起人在联名期间可以撤回。
医务室
为当前宠物诊断与治疗;健康低于 80 才能治疗,费用按病情计算。没有宠物时无法就诊。
宠物状态请到「宠物」页查看。
私塾
宠物在这里上课,学费按科目收。学校升级后能开的课更多。
尚未报名课程。
小饭馆
正在读取餐厅…
去集市采购食材
经营者用餐厅账户的钱,从集市买下作物挂单,货直接进餐厅库房;厨房会自动把能做的菜做出来上架。价格由卖家挂单决定,餐厅不加价也不压价,但只接市价 3 倍以内的报价(餐厅账户是村里的钱,不接天价单);也只列当前等级菜谱用得上的作物 —— 买进做不成菜的料会一直占着库房。库房堆满了就不再收货。
正在读取集市挂单…
今日菜单
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试验田
科研袋是全村共享的种子升级:每升一级,所有作物产量 +5%、成熟更快,并逐级提升抗旱、抗虫能力。研发有成功率、失败则本轮金库投入作废需重新出资;费用从村庄金库出。
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牛粪制高级肥料
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游乐场
单人开一局(你 + AI 村民,不用上桌)
开一局「谁是卧底」
计时默认 描述 180 秒 / 投票 120 秒(都取最长档),可在上方自行调整(描述 30~180 秒,投票 10~120 秒)。 轮到你描述时超时会记为「超时未描述」并跳过;投票超时视为弃票。
开一局「狼人杀」
固定 9 人(你 + 8 名 AI 村民)。计时默认 发言 180 秒 / 投票 120 秒(都取最长档),确认身份 60 秒。
游戏规则(配比 · 流程 · 胜负判定)
谁是卧底 · 规则与配比
4~10 人(不足由 AI 村民补位)。全场词语分为平民词与卧底词两组近义词,身份有平民 / 卧底 / 白板三种:平民拿平民词、卧底拿卧底词、白板没有任何词语,是独立第三方,全程靠模仿别人的描述来伪装。每轮每人用一句话描述自己的词(不能说出词本身、拼音、字数或拆字),全员描述结束后投票,得票最多者出局;平票时由平票玩家重新简短描述,再投一次。出局不公开身份,直到游戏结束才揭晓;出局后不再参与描述和投票,也不允许主动自爆身份。
胜负判定(程序按此优先级):① 剩余卧底数 ≥ 剩余平民数 → 卧底胜;② 卧底全部出局 → 平民胜;③ 白板存活到最后两人 → 白板独胜。计数时只对比卧底与平民,白板不计入任何阵营。
白板猜词:若你是白板,可在任何阶段随时猜一次平民词,猜中立即判白板获胜(经验+30)。共 3 次机会,猜错只私下提示你本人、不会暴露你的身份,也不会对外播报;已猜过的词不能重复猜。
狼人杀 · 规则与流程(9 人屠边局)
固定 9 人(你 + 8 名 AI 村民),固定配比 狼人×3、神职×3、平民×3,屠边局,无警长、无竞选、无警徽流。神职固定为 预言家、女巫、猎人。
身份技能:狼人夜间与队友统一击杀一名玩家(不可空刀、不可自刀),白天伪装发言投票;预言家每晚查验一名玩家,系统告知是好人还是狼人;女巫有解药、毒药各一瓶且全程各限一次(解药救当夜被刀者但不可自救,毒药毒杀任意一人,同一晚不能双药同开,解药用掉后不再告知刀口);猎人被投票出局或被狼刀时可开枪带走一名存活玩家,被女巫毒死则不能开枪;平民无夜间技能。
夜间固定时序:狼人 → 预言家 → 女巫 →(猎人被动判定)。白天流程:公布昨夜死亡(可单死/双死/平安夜,不公开身份与死因)→ 存活玩家按座位号顺序发言 → 全体投票(可弃权)→ 最高票出局 → 平票则平票玩家 PK 发言后二次投票 → 出局后立刻触发猎人开枪判定 → 结算 → 进入黑夜。
胜负(每次夜间结算结束、白天有人出局结束都立刻检测):狼人胜 = 所有神职死亡 或 所有平民死亡;好人胜 = 所有狼人死亡。遗言规则:只有第一晚夜间死亡的玩家有遗言;白天出局的玩家(含被猎人带走的)都有遗言。出局后禁止发言和投票。
流程旁白:开局先「请玩家确认身份」(60 秒,超时由系统随机分配);夜间依次播报狼人 → 预言家 → 女巫 → 猎人,每个角色行动有约 5 秒过渡提示;天亮公布死亡,单死由死者左边或右边开始发言,平安夜或双死则随机指定;放逐投票默认 120 秒(20~120 秒可调,发起者在开局前设定),不投视为弃票,票型分行呈现;平票则 PK 发言后二次投票(参与 PK 的玩家本轮不能投票);狼人白天可自爆,自爆后立即天黑。
你还没有宠物
先去「宠物店」免费领取一只随机宠物幼崽,然后喂养、互动,把它一步步培养长大。
我的宠物 · --「--」
阶段 幼崽 · 性格 -- · 等级 -- · 经验 0/60
道具与食物加载中…
选一个动作后点「执行」;这 4 个动作一次只能做一个。缺道具的动作会直接标灰,不让你选。
日常养护
今日养护状态加载中…
每日必需:喂食(用上方喂食)· 喂水 · 清理窝舍,三项齐了当天发一次奖励。每日可选:抚摸 / 陪玩 / 散步(上方互动)、梳毛。
周期养护
周期养护状态加载中…
个人中心
用户名:-- · 游戏ID:-- · 显示名称:-- · 角色:--
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等级与经验:--
宠币:-- · 宠豆:-- · 存款:--
当前等级 0 · 经验 0 / 100
密保问题(忘记密码时自助重置用)
设置一个只有你知道答案的问题。忘记密码时在登录页点「忘记密码?」,答对即可自助重置密码(不依赖邮箱)。答案不区分大小写与多余空格。
例如:我的宠物叫什么名字?(≤200 字)
默认只在「聊天」页签朗读新聊天消息 —— 打牌、对局时不会被聊天刷屏。勾上以后,无论停在哪个页签,新聊天消息都会被念出来。
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黑名单
被你拉黑的人:你看不到对方在公聊和村聊的发言,对方也无法给你发私信。 拉黑只有你自己这一侧生效,不会通知对方,好友关系会同时解除。